三猿の協力で爆弾を解体するパズルゲーム『BOMBANANA!』がSteamで登場

3人のプレイヤーが「見ざる・聞かざる・言わざる」の役割を分担し、爆弾解除に挑む協力型パズルゲーム『BOMBANANA!』が9月2日にSteamでリリースされました。体験版で多くのユーザーを集めた注目作であり、製品版では新たな要素も追加されています。
何が起きたのか
LeftoStudioが開発し、TARKが配信した本作は、3人で協力して爆弾を解体するパズルゲームです。プレイヤーはそれぞれ、視覚のない猿、発話できない猿、聴覚のない猿となり、互いの欠けている情報を補い合いながら解除を目指します。具体的には、爆弾に触れる役割、マニュアルから指示を出す役割、情報を共有する役割に分かれます。2026年9月2日の22時頃より、PCゲームプラットフォームのSteamにて提供が開始されました。
なぜ注目されているのか
もともと「三猿」というモチーフは、悪いものを見ない、聞かない、言わないという教訓として広く知られてきました。本作はこの概念をゲームシステムに落とし込み、あえて情報を制限することで協力の必要性を高めています。これまで体験版をプレイした人が600万人に達したと報じられており、リリース前から大きな関心を集めていたことが分かります。製品版では、さらに仲間をビンタできる機能が盛り込まれるなど、遊びの幅が広がっています。
報道を読み比べると
ファミ通.comは、体験版のプレイ人数や、製品版で追加された「仲間をビンタし放題」というユニークな要素に注目して伝えています。一方で4Gamerは、開発元のLeftoStudioや配信元のTARKといった体制について具体的に触れています。どちらの媒体も、三猿の役割分担による協力プレイという核心部分を報じていますが、切り口によって作品の「賑やかさ」と「開発背景」という異なる側面が強調されています。
この記事に出てくる言葉
- Steam
- PCゲームの販売や配信を行う世界最大級のプラットフォーム。
- 三猿
- 見ざる・聞かざる・言わざるの3匹の猿。悪いことに関わらない教訓とされる。
今後の注目点
- 体験版の盛り上がりが製品版の販売数にどう影響するか
- 3人協力という条件が、ユーザーコミュニティをどう広げるか
よくある質問
どのような役割分担でプレイするのか?
爆弾に触れる「見えない猿」、マニュアルを見て指示を出す「喋れない猿」、情報を共有する「聞こえない猿」の3役を分担します。
体験版はどのくらいの人にプレイされたのか?
600万人がプレイしたと報じられており、非常に注目度の高い作品となっています。
🎬 ケイトウ の取材メモ
この話題を選んだ理由:2つの媒体が同じ出来事を報じていた、同じ話題で3本の配信があった(注目度スコア 2.214)
2026年という未来の日付になっていたため、材料通りに記載しましたが、現実の時間軸と乖離している点に注意が必要です。また、ビンタ機能がゲーム性にどう影響するかは材料から読み取れなかったため、機能の存在のみに留めました。
参照した報道(2媒体・3本)
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