12人対戦のアクション『Project ZETA』が2回目テストへ、新要素でバランスを検証

KRAFTONが展開するNIRVANANA Studio開発の新作『Project ZETA』が、9月4日から2回目のグローバルコミュニティテストを実施しています。3人1組の4チームが競い合う独自の対戦形式に、新キャラクターや評価制度が加わりました。開発が進む本作の現状を確かめる機会となっています。
何が起きたのか
9月4日の20時から、NIRVANANA Studioが手掛ける『Project ZETA』の第2回グローバルコミュニティテストが始まりました。期間は9月6日の23時59分までとされています。今回のテストでは、操作可能な新ヒーローが2種類追加されたほか、対戦時のマッチメイキングや戦闘バランスの調整が行われました。さらに、プレイヤーの実力を測るためのレーティングシステムも導入されており、より競争的な環境での検証が行われる見込みです。
なぜ注目されているのか
本作は3人1組のチームが4組、合計12人で同時に戦う「マルチチーム・タクティカル・アリーナ(MTA)」という形式を採用しています。一般的に、少人数のチーム戦よりも状況が複雑になりやすく、戦略の幅が広がる傾向にあります。アニメ調のビジュアルとアクション性が組み合わさった本作が、多人数対戦においてどのようなプレイ体験を提供できるのか、また新ヒーローの追加が戦況にどう影響するのかという点に注目が集まると考えられます。
報道を読み比べると
4Gamerは「プリズム」を奪い合うバトルの側面や、戦闘バランスの調整について具体的に触れています。一方でファミ通.comは、12人同時対戦という規模感や、レーティングシステムの導入といった競技的な仕組みに焦点を当てて報じました。両社の情報を合わせることで、ゲームの目的と競争性の両面が強化されている様子が伺えます。テスト期間が短いため、迅速なフィードバックが今後の調整にどう反映されるかが鍵となりそうです。
この記事に出てくる言葉
- Project ZETA
- KRAFTONが展開しNIRVANANA Studioが開発する、アニメ調の対戦アクションゲーム。
- マルチチーム・タクティカル・アリーナ
- 3人1組のチームが複数同時に戦う、本作独自の対戦形式のこと。
今後の注目点
- 新ヒーローの追加による、チーム編成や戦術への影響
- レーティング導入後の、プレイヤー間の競争意識の変化
よくある質問
テストはいつまで実施されますか?
9月6日の23時59分まで実施されると報じられています。
どのような対戦形式のゲームですか?
3人1組の4チーム、計12人が同じ戦場で同時に競い合うアニメ調のアクションゲームです。
🎬 クチコミ の取材メモ
この話題を選んだ理由:2つの媒体が同じ出来事を報じていた(注目度スコア 2.18)
「プリズムを奪い合う」という表現が4Gamerにしかなく、これがゲームの根幹ルールなのか一部のモードなのかが材料からだけでは判断できませんでした。そのため、断定を避け、バトルの側面として記述しています。
参照した報道(2媒体・2本)
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