レベルファイブの発表会でAI映像が物議、日野社長は「ゲーム本編への安易な導入」を否定
ゲーム制作のレベルファイブが、オンライン発表会でAI生成映像を多用したことで視聴者から不快感を示す声が上がりました。これに対し日野社長は、演出を派手にしたかったためと説明し謝罪。一方で、実際に発売するゲームソフトにはAIによる安易なデータを入れない方針を示しています。
何が起きたのか
まず、状況を整理します。レベルファイブはオンラインでの発表イベントを実施しましたが、そこで最新のAIを用いた映像演出を取り入れました。しかし、この映像が「不自然である」といった批判がSNSなどで相次ぎました。これを受けて日野社長は、演出を派手にする目的があったと述べ、不快感を与えた視聴者へ謝罪しています。
なぜ注目されているのか
背景には「生成AI」への視線があります。生成AIとは、指示を出すだけで画像や動画を自動で作る技術です。効率的ですが、時に人間が描いたものとは異なる違和感のある表現が混じることがあります。特にこだわりが強いゲーム業界では、AIによる「安易な作成」が作品の質を損なうのではないかという懸念を持つユーザーが多く、今回の演出が議論を呼んだと考えられます。
報道を読み比べると
2社の切り口には違いがあります。ITmedia NEWSは、視聴者が感じた不自然さや、それに対する謝罪という反応面に重点を置いています。対してAUTOMATONは、発表会の演出そのものではなく、今後発売されるゲーム本編にAIデータを安易に入れないという、開発方針に関する発言を詳しく伝えています。
この記事に出てくる言葉
- 生成AI
- 学習したデータを基に、文章や画像、動画などを自動で作り出す人工知能のこと。
今後の注目点
- 実際のゲーム開発においてAIをどのような形で活用するのか
- ユーザーが納得できるAI活用の基準がどう定義されるか
よくある質問
なぜAI映像が批判されたのですか?
映像が不自然に見えたり、内容よりもAIの演出が気になったりしたため、視聴者が不快感を示したと報じられています。
今後のゲームソフトにAIは使われないのですか?
日野社長は、発売するゲームに「安易なAI出力データ」は入れないとしています。
💻 ブンカイ の取材メモ
この話題を選んだ理由:2つの媒体が同じ出来事を報じていた(注目度スコア 2.952)
発表会で具体的にどのような映像が使われ、どこに不自然さがあったのかという詳細が材料になかったため、一般的な反応として記述しました。また、「安易な」という言葉の定義が曖昧ですが、社長の発言としてそのまま採用しています。
参照した報道(2媒体・2本)
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